VR行業(yè)發(fā)展市場(chǎng)熱需求冷 深耕仍需等待機(jī)遇 —— 文章正文2017-08-18
國(guó)內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展如火如荼,VR的前景看似非常美好;但從世界數(shù)據(jù)上分析,VR距離“流行”還有一段距離。當(dāng)前來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)并不成熟,但是這并不能就此下定論,VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)還有混合顯示(MR)仍然值得看好。
VR的前景看似非常美好,但從世界數(shù)據(jù)上分析,VR距離“流行”還有一段距離。從估算數(shù)據(jù)來(lái)看,各種VR頭顯在世界上共售出630萬(wàn)臺(tái),而這和26億的玩家數(shù)據(jù)比起來(lái),差的不是一星半點(diǎn)。
根據(jù) IDC 近日更新的報(bào)道指出,AR 和 VR 市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)將會(huì)在 2021 年翻倍或更多。IDC 表示,預(yù)計(jì)在未來(lái)五年內(nèi),AR 和 VR 產(chǎn)品的總支出預(yù)計(jì)將大幅增長(zhǎng)。研究組認(rèn)為,該項(xiàng)數(shù)據(jù)會(huì)由 2017 年的 114 億美元大幅增長(zhǎng)到 2021 年的近 2150 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為 113.2%。
目前VR產(chǎn)業(yè)需要的,是能夠?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行堅(jiān)定投資,開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品的公司,同時(shí)資助開(kāi)發(fā)者們?yōu)樗麄兊钠脚_(tái)制作出優(yōu)秀的獨(dú)占產(chǎn)品。但過(guò)多小公司的涌入,卻又將這個(gè)市場(chǎng)碎片化,導(dǎo)致各平臺(tái)游戲不均衡,玩家也就失去了消費(fèi)的理由。雖說(shuō)這個(gè)狀況已經(jīng)改善了不少,但依舊對(duì)VR產(chǎn)業(yè)有影響。
VR游戲發(fā)布了一款又一款,大多令人失望。如今距離Vive和Oculus Rift上市已有一年之久,上的了臺(tái)面的VR大制作屈指可數(shù)。育碧(Ubisoft)憑借《星際迷航:艦橋船員(Star Trek:Bridge Crew)》暫時(shí)占據(jù)話題榜的首位,WB Games Montréal工作室做了一部簡(jiǎn)短的《蝙蝠俠阿卡姆VR》,PC平臺(tái)老牌游戲《英雄薩姆》也嘗試推出VR版本。但是效果如何,目前尚不得知。
HTC的全球VR產(chǎn)業(yè)副總裁Joel Breton認(rèn)為VR市場(chǎng)的游戲,能夠讓開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商了解到玩家對(duì)這個(gè)市場(chǎng)的看法。而HTC雖然有資助游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)為他們的平臺(tái)制作游戲,但并沒(méi)有限制他們進(jìn)行平臺(tái)獨(dú)占或是平臺(tái)移植。很多其他公司也開(kāi)始效仿這種做法。
另外,據(jù)外媒(CNET)報(bào)道,人們?cè)J(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)――特別是HTC Vive和Oculus Rift兩款產(chǎn)品――將給PC游戲帶來(lái)革命性的變化。炒作性質(zhì)的發(fā)布會(huì)吊足所有人胃口,粉絲們苦苦等待幾個(gè)月,然而最終結(jié)果卻不盡如人意,市面上的幾款VR頭盔都難稱完美。
IDC 預(yù)計(jì)分立的制造和制程將成為 AR 和 VR 收入的下一個(gè)最大來(lái)源。2017年至2021年間,美國(guó)的消費(fèi)品市場(chǎng)主體將很快被制造業(yè)、政府 、離散制造業(yè)、零售業(yè)、建筑業(yè)、交通運(yùn)輸業(yè)和專業(yè)服務(wù)業(yè)所取代。而這些行業(yè)是最有可能使用上 AR 和 VR 技術(shù)的。
盡管VR技術(shù)還沒(méi)有成熟,VR設(shè)備尚未普及也制約了VR旅游行業(yè)爆發(fā),也有不少企業(yè)因此放棄了這個(gè)領(lǐng)域,但并不意味著VR旅游只是一場(chǎng)嘩眾取寵的鬧劇。VR硬件技術(shù)瓶頸也正在設(shè)備商的發(fā)展中得到突破,而這些都在推動(dòng)著眾多個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
以技術(shù)成熟驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)爆發(fā),是最合理也是最健康的成長(zhǎng)路線。VR旅游是由技術(shù)導(dǎo)向的細(xì)分領(lǐng)域,盡管由于在技術(shù)未成熟的情況下過(guò)早迎來(lái)風(fēng)口,導(dǎo)致因硬件發(fā)展緩慢受阻,許多想法尚無(wú)法實(shí)現(xiàn),但這并不說(shuō)明VR旅游是嘩眾取寵。手機(jī)和電腦的更新?lián)Q代經(jīng)歷了許多年,VR硬件的迭代也一樣需要時(shí)間。
不久前微軟宣布人工智能學(xué)會(huì)了作詩(shī),前幾日三星展示了分辨率高達(dá)每英寸2250像素的LCD顯示屏……這些成果無(wú)不預(yù)示著VR的硬件和軟件升級(jí)將比電腦甚至手機(jī)的迭代來(lái)得要快,隨著VR技術(shù)發(fā)展成熟,VR旅游未來(lái)會(huì)走向互相補(bǔ)充的發(fā)展趨勢(shì)。
VR產(chǎn)業(yè)是一塊沃土,但是這片沃土發(fā)展起來(lái)需要一定的時(shí)間。這大概也意味著VR愛(ài)好者需要再等待一個(gè)發(fā)展周期才能最終享受到PC游戲市場(chǎng)那樣的待遇。倘若跨平臺(tái)的VR產(chǎn)品數(shù)量越來(lái)越多,愿意嘗試VR的玩家也會(huì)開(kāi)始增長(zhǎng),之后才能促進(jìn)這個(gè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步的發(fā)展。
(責(zé)任編輯: 來(lái)源: 時(shí)間:2017-08-18)
Keywords(關(guān)鍵詞): 長(zhǎng)距離皮帶托輥傳輸機(jī)
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